Sequencer da Unreal Engine 5: por Onde Começar
O Sequencer é a mesa de edição da Unreal Engine 5: é nele que nascem as cutscenes de jogos, os trailers, os clipes e boa parte do que a indústria chama de virtual production, o cinema filmado dentro da engine, em tempo real, sem esperar render da noite inteira.
O que o vídeo mostra
- Dividir a viewport em várias janelas: enxergar a cena de vários ângulos ao mesmo tempo, como numa ilha de edição.
- Cinematic Viewport: o modo de visualização feito para trabalho de câmera, com guias de enquadramento.
- Level Sequence: o "arquivo de edição" onde a animação vive, e como criá-lo do jeito certo.
- Adicionar e manipular objetos: colocar um objeto na timeline e animá-lo, o primeiro keyframe da sua vida na engine.
Para quem é o Sequencer
Não é só para quem faz jogo. Videomakers, arquitetos e estúdios de publicidade usam o Sequencer para gerar vídeo fotorrealista em uma fração do tempo de um render tradicional. A mesma cena que levaria horas num renderizador offline sai em segundos. Se você vem da edição de vídeo, a timeline vai parecer familiar. A diferença é que aqui a câmera, a luz e os atores são todos editáveis a qualquer momento.
Do primeiro keyframe ao render final
Este vídeo é a porta de entrada. O curso de Sequencer & Cinematics continua a jornada em 19 aulas: câmeras e rigs profissionais, animação de personagens e MetaHumans (inclusive facial, por áudio e por webcam), iluminação de cena e renderização em máxima qualidade com o Movie Render Queue, até renders 360°.