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Sequencer da Unreal Engine 5: por Onde Começar

O Sequencer é a mesa de edição da Unreal Engine 5: é nele que nascem as cutscenes de jogos, os trailers, os clipes e boa parte do que a indústria chama de virtual production — cinema filmado dentro da engine, em tempo real, sem esperar render da noite inteira.

O que o vídeo mostra

  • Dividir a viewport em várias janelas — enxergar a cena de vários ângulos ao mesmo tempo, como numa ilha de edição.
  • Cinematic Viewport — o modo de visualização feito para trabalho de câmera, com guias de enquadramento.
  • Level Sequence — o "arquivo de edição" onde a animação vive, e como criá-lo do jeito certo.
  • Adicionar e manipular objetos — colocar um objeto na timeline e animá-lo, o primeiro keyframe da sua vida na engine.

Para quem é o Sequencer

Não é só para quem faz jogo. Videomakers, arquitetos e estúdios de publicidade usam o Sequencer para gerar vídeo fotorrealista em uma fração do tempo de um render tradicional — a mesma cena que levaria horas num renderizador offline sai em segundos. Se você vem da edição de vídeo, a timeline vai parecer familiar; a diferença é que aqui a câmera, a luz e os atores são todos editáveis a qualquer momento.

Do primeiro keyframe ao render final

Este vídeo é a porta de entrada. O curso de Sequencer & Cinematics continua a jornada em 19 aulas: câmeras e rigs profissionais, animação de personagens e MetaHumans (inclusive facial, por áudio e por webcam), iluminação de cena e renderização em máxima qualidade com o Movie Render Queue — até renders 360°.

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