Mesh Terrain: o Novo Sistema de Terrenos da Unreal Engine 5.8
O Landscape tradicional da Unreal Engine tem um limite físico que todo level designer já esbarrou: ele é baseado em heightmap, um mapa de alturas, e por isso não faz buracos de verdade. Túnel, caverna e rocha em balanço sempre exigiram gambiarra com meshes por cima do terreno. O Mesh Terrain, novidade experimental da Unreal Engine 5.8, ataca exatamente isso: o terreno passa a ser uma malha editável, e o que era impossível vira ferramenta nativa.
O que o vídeo cobre
- Landscape Mesh Terrain: o novo sistema lado a lado com o Landscape tradicional, e quando usar cada um.
- Brush e Remesh Modifier: esculpir a malha e reconstruir a topologia onde o detalhe precisa aparecer.
- Noise Modifier: variação natural do terreno sem pintar vértice por vértice.
- Mesh Terrain Material e Texture Modifier: texturizar o novo terreno, incluindo o material usado no vídeo.
- Spline e Mesh Modifier: moldar o terreno seguindo curvas e combinar malhas na escultura.
- Convert to Mega Mesh e Boolean Modifier: converter meshes em terreno e recortar volumes, o caminho para túneis e cavernas.
Mesh Terrain ou Landscape?
Por enquanto, os dois convivem. O Landscape continua sendo a escolha estável para mundos abertos gigantes. O Mesh Terrain é a aposta de futuro para terrenos com geometria que o heightmap não representa. Vale o aviso do próprio vídeo: é uma tecnologia experimental, perfeita para estudar e prototipar agora, mas com a cautela de sempre antes de apostar um projeto comercial nela.
Aprenda level design por inteiro
Esta aula faz parte do curso de Level Design, Iluminação e Mundos, que cobre o caminho completo: Landscape e pintura de terreno, foliage, água, nuvens volumétricas, iluminação com Lumen, HDRI e MegaLights, Nanite, e o Mesh Terrain como ferramenta mais recente do arsenal.