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Projetos Práticos Iniciante 19 aulas 3h06 de conteúdo Em português

Crie seu Primeiro Jogo: Endless Runner

Curso 100% prático: desenvolva um Endless Runner completo do zero, piso infinito, obstáculos, moedas, power-ups, ragdoll, telas de Game Over e pause, recorde e menu principal.

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Configurando o Projeto — a aula que abre o curso, completa e sem cadastro.

O que você vai dominar

As habilidades centrais que este curso desenvolve.

Game Loop CompletoSpawn ProceduralHUD & MenusSave Game

Ementa completa

19 aulas, 3h06 de duração real — medida dos vídeos, não estimada.

  1. 1
    Configurando o Projeto

    Criação do projeto e configurações iniciais do jogo.

    4min
  2. 2
    Configurando a Câmera

    Câmera fixa atrás do personagem e corrida infinita para frente.

    5min
  3. 3
    Piso Infinito

    BP_Tile: pisos criados à frente e destruídos atrás do personagem.

    12min
  4. 4
    Sistema de Movimentos

    Movimentação entre faixas: esquerda e direita por input.

    10min
  5. 5
    Pontuação da Corrida

    Sistema de pontuação e exibição no HUD com Widget Blueprint.

    8min
  6. 6
    Aumentando a Velocidade

    Aumente a velocidade do jogo com o tempo para elevar a dificuldade.

    5min
  7. 7
    Mecânica de Rolagem

    Rolagem para passar por baixo dos obstáculos.

    9min
  8. 8
    Adicionando Obstáculos

    Obstáculos e ajuste de colisão para a rolagem funcionar.

    13min
  9. 9
    Coletando Moedas

    Moeda coletável com animação de coleta e contador no HUD.

    19min
  10. 10
    Morte Ragdoll

    Ragdoll ativado quando o personagem colide com obstáculos.

    5min
  11. 11
    Tela de Game Over

    Widget de Game Over com os valores da corrida.

    15min
  12. 12
    Tela de Pause

    Tela de pause personalizável para o seu jogo.

    7min
  13. 13
    Recorde

    Salve a pontuação máxima com o sistema de Save Game.

    10min
  14. 14
    Menu Principal

    Menu principal e troca de levels via programação.

    7min
  15. 15
    Moedas Magnéticas

    Item que atrai as moedas até o personagem por um tempo.

    11min
  16. 16
    Movimento Para Baixo

    Desça ao chão durante o salto para controlar melhor o personagem.

    2min
  17. 17
    Item Coletável: Super Pulo

    Item que aumenta a altura do salto por tempo limitado.

    7min
  18. 18
    Ambiente Procedural: Level Design

    Randomize assets ao longo do caminho para variar os ambientes.

    24min
  19. 19
    Otimizando Projetos

    Cast vs Interfaces: otimize as referências do projeto do jogo.

    12min

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Eng. Hercílio Maia

Eng. Hercílio Maia

Engenheiro & Instrutor de Unreal Engine

Há mais de 8 anos desenvolvo jogos e experiências interativas com a Unreal Engine, de protótipos independentes a projetos comerciais. Criei a Desbloqueando Unreal para encurtar o caminho que eu mesmo levei anos para percorrer, ensinando de forma prática, direta e sem enrolação teórica.

YouTube: @DesbloqueandoUnreal →

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