Programação com Blueprints, do Zero ao Avançado
Aprenda programação visual do zero ao avançado: variáveis, estruturas de dados, controle de fluxo, personagens, Enhanced Input e comunicação entre Blueprints, sem escrever C++.
★ Avaliado com nota 4,63 pelos alunos na Udemy.
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Unreal Engine 6 e o Futuro dos Blueprints — a aula que abre o curso, completa e sem cadastro.
O que você vai dominar
As habilidades centrais que este curso desenvolve.
Ementa completa
38 aulas, 5h14 de duração real — medida dos vídeos, não estimada.
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1
Unreal Engine 6 e o Futuro dos Blueprints6min
O que a Unreal Engine 6 muda para os Blueprints e por que eles seguem essenciais.
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2
Aprenda Programação Visual com Blueprints5min
Familiarize-se com os Blueprints e a interface onde você vai programar na UE5.
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3
Conceitos de Programação6min
Conceitos de programação orientada a objetos aplicados aos Blueprints, com exemplo prático.
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4
Blueprint Classes5min
Use Blueprint Classes para escrever código reutilizável, e a diferença para o Blueprint de Level.
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5
Variáveis6min
Introdução aos tipos de variáveis mais comuns e como criá-las.
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6
Variável Integer6min
Trabalhando com a variável Integer e operações matemáticas básicas.
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7
Variável Float5min
Uso da variável Float para armazenar números com casas decimais.
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8
Variável Vector8min
Vetores e conceitos de localização no espaço 3D.
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9
Variável Boolean7min
Armazenando e alternando valores verdadeiro/falso com a variável Boolean.
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10
Variáveis: Name, String e Text4min
Diferenças e usos das variáveis de texto: Name, String e Text.
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11
Arrays (Estrutura de Dados)5min
Introdução a Arrays: como funcionam e como usar em suas lógicas.
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12
Set (Estrutura de Dados)6min
A estrutura Set: sem duplicatas e quando é melhor que Arrays.
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13
Map (Estrutura de Dados)8min
Map: vincule chave e valor para organizar informações com eficiência.
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14
Structure (Estrutura de Dados)11min
Structs: agrupe dados relacionados como atributos, coordenadas e inventário.
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15
For Loop6min
Node For Loop: repita um trecho de código controlando pelo Index.
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16
While Loop5min
Node While Loop: repita enquanto a condição for verdadeira.
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17
For Each Loop3min
Node For Each Loop: percorra e direcione lógicas para um Array.
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18
Is Valid & Validated Get6min
Node Is Valid e Validated Get para evitar erros de referência.
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19
Flip Flop6min
Node Flip Flop para alternar entre duas sequências de código.
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20
Switch7min
Node Switch: alterne entre funções por Integer, String ou Enumeration.
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21
Select9min
Node Select: escolha valores com base em Boolean, Integer ou Enumeration.
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22
Enumeration8min
Enumerations e uso com o Construction Script.
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23
Gate10min
Node Gate: controle a passagem do fluxo de execução.
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24
MultiGate8min
Node MultiGate para um controle de fluxo mais avançado.
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25
Do Once4min
Node Do Once com exemplos práticos de aplicação.
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26
Construction Script9min
Construction Script: parâmetros editáveis direto no editor.
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27
Timeline31min
Timeline: crie animações e sequências de eventos sem código.
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28
Timers10min
Timers: execute ações com atraso ou de forma periódica.
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29
Interpolação Linear (Lerp)9min
Interpolação linear (Lerp) para valores dinâmicos e suaves.
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30
Map Range Clamped & Unclamped6min
Remapeie intervalos de valores com Map Range Clamped e Unclamped.
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31
Character Blueprint7min
Análise do personagem de terceira pessoa e criação do seu do zero.
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32
Eventos de Entrada (Input)11min
Eventos de entrada com Action e Axis Mapping.
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33
Enhanced Input (Parte 1)13min
Enhanced Input: ações, contextos e inputs personalizados.
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34
Triggers e Modifiers no Enhanced Input (Parte 2)12min
Todos os Triggers e Modifiers do Enhanced Input na prática.
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35
Game Mode7min
Game Mode: importância, criação e comunicação entre Blueprints.
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36
Blueprint Interfaces (Comunicação entre Blueprints)11min
Blueprint Interfaces: comunicação eficiente e sem Casts.
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37
Cast vs Interfaces: Otimize Seus Projetos12min
Cast vs Interfaces: otimize referências e o tamanho do projeto.
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38
Event Dispatchers: Comunicação Modular14min
Event Dispatchers: comunicação modular e desacoplada entre Blueprints.
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Eng. Hercílio Maia
Engenheiro & Instrutor de Unreal Engine
Há mais de 8 anos desenvolvo jogos e experiências interativas com a Unreal Engine, de protótipos independentes a projetos comerciais. Criei a Desbloqueando Unreal para encurtar o caminho que eu mesmo levei anos para percorrer, ensinando de forma prática, direta e sem enrolação teórica.
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