Shaders & Materiais
Domine o editor de materiais: PBR, matemática de shaders, texturas, instâncias, Fresnel, animação de materiais e parâmetros globais para criar visuais impressionantes.
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Introdução a Shaders & Materiais — a aula que abre o curso, completa e sem cadastro.
O que você vai dominar
As habilidades centrais que este curso desenvolve.
Ementa completa
22 aulas, 3h18 de duração real — medida dos vídeos, não estimada.
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1
Introdução a Shaders & Materiais8min
Conceitos de shaders e a interface do editor de materiais.
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2
Introdução ao PBR17min
Introdução ao PBR: luz, superfície e texturas Quixel.
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3
Tipos de Dados13min
Tipos de dados e manipulação de canais nos shaders.
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4
Matemática Básica para Shaders16min
Matemática básica de shaders para criar efeitos visuais.
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5
Mapas de Texturas15min
Mapas de textura, tipos de arquivo e otimização de memória.
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6
Instâncias de Materiais10min
Material Instances: parâmetros e variações a partir de uma base.
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7
Named Reroute5min
Named Reroute para organizar o gráfico de materiais.
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8
Lerp8min
Node Lerp: misture cores, texturas e animações.
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9
Saturate, Clamp, Min & Max6min
Limite valores com Saturate, Clamp, Min e Max.
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10
Vertex Normal WS8min
Vertex Normal WS como máscara para efeitos.
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11
Como Animar Materiais com Time8min
Anime materiais usando o node Time.
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12
Seno & Cosseno8min
Ondas e animações com Seno e Cosseno.
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13
OneMinus5min
Node OneMinus para inverter valores.
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14
World Position12min
World Position: efeitos baseados na posição no espaço.
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15
Pixel Normal WS8min
Pixel Normal WS para materiais dinâmicos.
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16
Power8min
Node Power para controlar contraste.
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17
Round, Ceil & Floor7min
Arredondamento com Round, Ceil e Floor.
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18
If7min
Node If: decisões e transições no material.
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19
Fresnel7min
Fresnel: reflexos e realce de bordas por ângulo de visão.
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20
HueShift5min
HueShift: variações de cor dinâmicas e realistas.
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21
Static Switch7min
Static Switch para variações e performance nas instâncias.
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22
Material Parameter Collection (MPC)11min
Controle vários materiais de forma global com MPC.
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Eng. Hercílio Maia
Engenheiro & Instrutor de Unreal Engine
Há mais de 8 anos desenvolvo jogos e experiências interativas com a Unreal Engine, de protótipos independentes a projetos comerciais. Criei a Desbloqueando Unreal para encurtar o caminho que eu mesmo levei anos para percorrer, ensinando de forma prática, direta e sem enrolação teórica.
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