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Arte & Visual Intermediário 22 aulas 3h18 de conteúdo Em português

Shaders & Materiais

Domine o editor de materiais: PBR, matemática de shaders, texturas, instâncias, Fresnel, animação de materiais e parâmetros globais para criar visuais impressionantes.

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Introdução a Shaders & Materiais — a aula que abre o curso, completa e sem cadastro.

O que você vai dominar

As habilidades centrais que este curso desenvolve.

Material GraphPBRFresnelOtimização

Ementa completa

22 aulas, 3h18 de duração real — medida dos vídeos, não estimada.

  1. 1
    Introdução a Shaders & Materiais

    Conceitos de shaders e a interface do editor de materiais.

    8min
  2. 2
    Introdução ao PBR

    Introdução ao PBR: luz, superfície e texturas Quixel.

    17min
  3. 3
    Tipos de Dados

    Tipos de dados e manipulação de canais nos shaders.

    13min
  4. 4
    Matemática Básica para Shaders

    Matemática básica de shaders para criar efeitos visuais.

    16min
  5. 5
    Mapas de Texturas

    Mapas de textura, tipos de arquivo e otimização de memória.

    15min
  6. 6
    Instâncias de Materiais

    Material Instances: parâmetros e variações a partir de uma base.

    10min
  7. 7
    Named Reroute

    Named Reroute para organizar o gráfico de materiais.

    5min
  8. 8
    Lerp

    Node Lerp: misture cores, texturas e animações.

    8min
  9. 9
    Saturate, Clamp, Min & Max

    Limite valores com Saturate, Clamp, Min e Max.

    6min
  10. 10
    Vertex Normal WS

    Vertex Normal WS como máscara para efeitos.

    8min
  11. 11
    Como Animar Materiais com Time

    Anime materiais usando o node Time.

    8min
  12. 12
    Seno & Cosseno

    Ondas e animações com Seno e Cosseno.

    8min
  13. 13
    OneMinus

    Node OneMinus para inverter valores.

    5min
  14. 14
    World Position

    World Position: efeitos baseados na posição no espaço.

    12min
  15. 15
    Pixel Normal WS

    Pixel Normal WS para materiais dinâmicos.

    8min
  16. 16
    Power

    Node Power para controlar contraste.

    8min
  17. 17
    Round, Ceil & Floor

    Arredondamento com Round, Ceil e Floor.

    7min
  18. 18
    If

    Node If: decisões e transições no material.

    7min
  19. 19
    Fresnel

    Fresnel: reflexos e realce de bordas por ângulo de visão.

    7min
  20. 20
    HueShift

    HueShift: variações de cor dinâmicas e realistas.

    5min
  21. 21
    Static Switch

    Static Switch para variações e performance nas instâncias.

    7min
  22. 22
    Material Parameter Collection (MPC)

    Controle vários materiais de forma global com MPC.

    11min

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Eng. Hercílio Maia

Eng. Hercílio Maia

Engenheiro & Instrutor de Unreal Engine

Há mais de 8 anos desenvolvo jogos e experiências interativas com a Unreal Engine, de protótipos independentes a projetos comerciais. Criei a Desbloqueando Unreal para encurtar o caminho que eu mesmo levei anos para percorrer, ensinando de forma prática, direta e sem enrolação teórica.

YouTube: @DesbloqueandoUnreal →

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